If this is your first visit, be sure to
check out the FAQ by clicking the
link above. You may have to register
before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages,
select the forum that you want to visit from the selection below.
Policy / Politique
The fee for tournament organizers advertising on ChessTalk is $20/event or $100/yearly unlimited for the year.
Les frais d'inscription des organisateurs de tournoi sur ChessTalk sont de 20 $/événement ou de 100 $/année illimitée.
You can etransfer to Henry Lam at chesstalkforum at gmail dot com
Transfér à Henry Lam à chesstalkforum@gmail.com
Dark Knight / Le Chevalier Noir
General Guidelines
---- Nous avons besoin d'un traduction français!
Some Basics
1. Under Board "Frequently Asked Questions" (FAQs) there are 3 sections dealing with General Forum Usage, User Profile Features, and Reading and Posting Messages. These deal with everything from Avatars to Your Notifications. Most general technical questions are covered there. Here is a link to the FAQs. https://forum.chesstalk.com/help
2. Consider using the SEARCH button if you are looking for information. You may find your question has already been answered in a previous thread.
3. If you've looked for an answer to a question, and not found one, then you should consider asking your question in a new thread. For example, there have already been questions and discussion regarding: how to do chess diagrams (FENs); crosstables that line up properly; and the numerous little “glitches” that every new site will have.
4. Read pinned or sticky threads, like this one, if they look important. This applies especially to newcomers.
5. Read the thread you're posting in before you post. There are a variety of ways to look at a thread. These are covered under “Display Modes”.
6. Thread titles: please provide some details in your thread title. This is useful for a number of reasons. It helps ChessTalk members to quickly skim the threads. It prevents duplication of threads. And so on.
7. Unnecessary thread proliferation (e.g., deliberately creating a new thread that duplicates existing discussion) is discouraged. Look to see if a thread on your topic may have already been started and, if so, consider adding your contribution to the pre-existing thread. However, starting new threads to explore side-issues that are not relevant to the original subject is strongly encouraged. A single thread on the Canadian Open, with hundreds of posts on multiple sub-topics, is no better than a dozen threads on the Open covering only a few topics. Use your good judgment when starting a new thread.
8. If and/or when sub-forums are created, please make sure to create threads in the proper place.
Debate
9. Give an opinion and back it up with a reason. Throwaway comments such as "Game X pwnz because my friend and I think so!" could be considered pointless at best, and inflammatory at worst.
10. Try to give your own opinions, not simply those copied and pasted from reviews or opinions of your friends.
Unacceptable behavior and warnings
11. In registering here at ChessTalk please note that the same or similar rules apply here as applied at the previous Boardhost message board. In particular, the following content is not permitted to appear in any messages:
* Racism
* Hatred
* Harassment
* Adult content
* Obscene material
* Nudity or pornography
* Material that infringes intellectual property or other proprietary rights of any party
* Material the posting of which is tortious or violates a contractual or fiduciary obligation you or we owe to another party
* Piracy, hacking, viruses, worms, or warez
* Spam
* Any illegal content
* unapproved Commercial banner advertisements or revenue-generating links
* Any link to or any images from a site containing any material outlined in these restrictions
* Any material deemed offensive or inappropriate by the Board staff
12. Users are welcome to challenge other points of view and opinions, but should do so respectfully. Personal attacks on others will not be tolerated. Posts and threads with unacceptable content can be closed or deleted altogether. Furthermore, a range of sanctions are possible - from a simple warning to a temporary or even a permanent banning from ChessTalk.
Helping to Moderate
13. 'Report' links (an exclamation mark inside a triangle) can be found in many places throughout the board. These links allow users to alert the board staff to anything which is offensive, objectionable or illegal. Please consider using this feature if the need arises.
Advice for free
14. You should exercise the same caution with Private Messages as you would with any public posting.
Re: Championnat de Laval appariements et résultats
Félicitons les organisateurs. Belle ambiance, stationnement facile, aménagement optimal.
Ils vont peut-être retenir l'idée du système Bucholz. Il n'y a pas encore de tournois utilisant ce système d'appariements au Québec. Un système qui ne ferait pas de favoris.
Alexandre Ber aime l'idée.
Ils vont peut-être retenir l'idée du système Bucholz. Il n'y a pas encore de tournois utilisant ce système d'appariements au Québec. Un système qui ne ferait pas de favoris.
Alexandre Ber aime l'idée.
MMMM... J'ai fait bien des recherches même sur le site de la FIDE et je n'ai rien trouvé concernant ce supposé système d'appariement révolutionnaire...???
Dans le livre handbook de la FIDE le Le Buchholz est un bris d'égalité dans le cas d'un prix indivisible ( Médaille ou trophée)
Le Buchholz est la somme des scores ajustés des adversaires d'un joueur.
En tout cas à moins que je me trompe j'aimerais qu'on m'explique cette nouveauté d'appariements Buchholz...
Re: Re : Re: Championnat de Laval appariements et résultats
Appariements sans tenir compte des cotes, seulement des résultats. Peut-être je n'ai pas la bonne terminologie.
De cette façon, tous les joueurs seraient égaux et ne seraient pas discriminés en raison de la cote. Super démocratique.
Et rien n'empêche de créer des sections.
Ainsi au début, il s'agirait d'attribuer à chaque joueur la même cote pour calculer les appariements.
Mais je crois que cette option existe dans SwissSys et autres logiciels.
Re: Championnat de Laval appariements et résultats
Dans les anciens tournois - comme le championnat ouvert du Canada 1956 à Montréal - il n'a pas utilisé les cotes. Il y avait un tirage au hasard au début pour le #1, #2, etc. et ils ont utilisé les appariements normales pour un système Suisse.
Re: Championnat de Laval appariements et résultats
Ouf, ça me semble un peu archaique comme système. La cote est une information, aussi bien l'utiliser pour optimiser les appariements.
Si on y va au hasard, ça fait une première ronde potentiellement très déséquilibrée - i.e. des favoris jouent ensemble et des joueurs de bas de tableau aussi. Bref, t'arrives en 2e ronde et c'est encore un peu tout croche, avec un group hétéroclite de favoris et de joueurs du bas du tableau tous à 1/1.
Un joueur chanceux pourrait facilement se faufiler vers un 3/3 sans avoir rencontré un adversaire à sa taille. Reste à jouer 2 bonnes parties le dimanche et le tour est joué.
La seule chose que je trouve qu'il nous manque souvent, c'est de faire des appariements accélérés si on prévoit une première ronde trop déséquilibrée.
Last edited by Mathieu Cloutier; Wednesday, 25th June, 2014, 06:37 AM.
Re: Championnat de Laval appariements et résultats
Justement les favoris ont toujours des parties faciles au début. Avec ce système, tout le monde est égal. Des simulations m'ont d'ailleurs démontré la validité. Et si 2 hauts cotés se rencontrent tôt, ils auront moins tendance à annuler en 5 coups.
En tout cas, je pense qu'un tournoi québécois pourrait tester.
Justement les favoris ont toujours des parties faciles au début. Avec ce système, tout le monde est égal. Des simulations m'ont d'ailleurs démontré la validité. Et si 2 hauts cotés se rencontrent tôt, ils auront moins tendance à annuler en 5 coups.
En tout cas, je pense qu'un tournoi québécois pourrait tester.
La première ronde trop facile, ou souvent carrément inutile est un vrai problème, je suis totalement d'accord. Mais des appariements accélérés règlent ce problème sans en causer d'autres! Les appariements accélérés vont aussi faire en sorte que les favoris vont commencer à se rencontrer plut tôt dans le tournoi.
Y aller au hasard serait justement... hasardeux. 'Aléatoire' n'est pas synonyme de 'juste' ou 'égal'. Le hasard des premières rondes pourrait donner un avantage indû à un des favoris et ainsi avoir un effet énorme sur le résultat final.
Re: Championnat de Laval appariements et résultats
Salut Mathieu
"Un joueur chanceux pourrait facilement se faufiler vers un 3/3 sans avoir rencontré un adversaire à sa taille. Reste à jouer 2 bonnes parties le dimanche et le tour est joué."
pratiquement improbable qu'un joueur faible atteigne 3/3 (sauf un requin). si 2 bonne dernières (contre les favoris). Encore très improbable. N'oublie pas, les appariements font jouer les mêmes scores ensemble!
"La seule chose que je trouve qu'il nous manque souvent, c'est de faire des appariements accélérés si on prévoit une première ronde trop déséquilibrée."
Appariements accélérés, je pense, sont utilisées quand la section comporte beaucoup de joueurs. À moins que je me trompe.
Re: Championnat de Laval appariements et résultats
'Beaucoup de joueurs' et 'appariements déséquilibrés en 1ere ronde' vont souvent ensemble. ;)
Et les appariements actuels font déjà jouer les même scores ensemble, donc un joueur ne peut pas se faufiler tant que ça. La 2e ronde d'un tournoi Suisse n'utilise pas la cote comme premier critère, mais bien le score. Les 1/1 jouent ensemble en 2e ronde. Donc je vois pas en quoi apparier au hasard les 1/1 pour la 2e ronde est une amélioration?
Quand je parle de 'hasardeux', l'exemple parfait serait de 'flipper' une trentaine de pièces de monnaie 5 fois chacune. Une de celles-là va te donner 5 fois pile on va dire que c'est 'chanceux'. En réalité, c'est le résultat attendu : (1/2)^5 = 1/32. Bref, avec une section de 32 joueurs et des appariements au hasard, tu es pratiquement certain qu'un joueur va être apparié vers le bas 5 fois de suite*. Oui, le niveau va vraisemblablement augmenter à chaque ronde, mais si tu es toujours apparié vers le bas, ce n'est pas nécéssairement juste pour les autres.
Ce genre de scenario est virtuellement impossible avec les appariements actuels, et encore moins avec les appariements accélérés.
Apparier au hasard des tournois de 5 rondes sur une base continue serait simplement catastrophique, surtout pour les grosses sections.
* Oui, je simplifie grandement, mais même les nazis de la statistique conviendront que la logique se tient. Montez le nombre de joueurs à 64 ou 128 si ça vous fait tant plaisir.
Last edited by Mathieu Cloutier; Wednesday, 25th June, 2014, 03:36 PM.
Comment